![](/public/home/1000000/images/ss.png)
![](/public/home/1000000/images/i1.png)
上周,外媒UploadVR在Quest 2开发者文档中发现了从未被公布过的“身体追踪支持”选项,暗示Meta VR头显或支持全身追踪。而在最近的Instagram问答环节中,Meta Reality Labs副总裁Andrew"Boz"Bosworth否认了这一功能,并表示使用内向外追踪的头显无法实现全身追踪。
当被问及该公司未来的头显是否可能使用全身追踪功能时,Bosworth认为这种想法不可行。
虽然Quest 2目前能够进行头部和手部追踪(这使得估计手臂和胸部的位置也相对容易),但头显无法追踪你的腿、脚或臀部,这就是为什么当你在VR中看到Meta的虚拟化身时,他们的腰部以下不存在的原因。
另一方面,其他使用头显外部摄像头(称为外向内追踪)的VR系统能够进行全身追踪,以实现更逼真的化身和一些没有它无法实现的用例。
有人建议,通过一些计算机视觉技巧,也许可以使用安装在头显上的追踪摄像头(称为内向外追踪)来估计用户脚的位置。Bosworth认为,考虑到Quest 2上摄像头的位置,这极其困难,而且会随着头显的缩小变得更加困难。
身体追踪非常棘手。因为佩戴在用户头上的头显摄像头无法很好地拍摄到腿部。由于我们想让头显的外形更小,因此情况会变得更糟——摄像头有时甚至无法看到你的脸颊以外的身体。现在我们可以很好地处理上半身,以看到你的手臂、肘部、手,而且我们可以估计到用户背后的肌肉骨骼结构,但换到脚就很难了。
因此,对于人们心目中的某些“全身追踪” 用例来说,使用外向内追踪而不是内向外追踪可能是必要的。这是我们正在研究的事情之一。
现在有一个泄露的事情——关于Quest的全身追踪(即UploadVR所报道的)......我认为这实际上可能有点为时过早......这背后没有任何实质性的东西。但这是我们一直在关注并牢记在心的问题。
在后来的问答中,Bosworth再次谈到了Meta的无腿化身,并暗示该公司可能会以“假”腿向前发展,这只能从第三人称的角度来看,作为权宜之计。
准确地追踪你自己的腿是非常困难的,仅从物理角度来看,使用内向外追踪的现有头显基本上是行不通的。你可以进行外向内的身体追踪,但这是额外的组件、额外的成本、额外的设置。或者你可以没有腿,但其他人看到你时可以看到你有腿,我们可以假装它,没有人知道其中的区别。这是一个更好的方向。
显然我们已经读过“关于我们的无腿化身”的笑话,我们很欣赏它们。他们很有趣也很公平。所以我们正在研究如何做“某种形式的腿”……如果你看着自己的腿,发现它们不合适,那是一种非常糟糕的体验,你会感到非常畸形,但如果你看着别人的腿,我们只是弥补了他们的位置,但他们看起来很合理,你会说“是的,这可能就是他们的腿所在的地方。”
Bosworth自然明白,假腿方法不会支持用你的腿作为游戏输入或跳舞之类的用例,但至少在化身只是闲逛和聊天的简单社交VR中,它会让化身漂浮在空中时不那么尴尬。
最后,Bosworth被问及Meta是否会考虑基于订阅的方式访问Quest内容库(类似于Xbox Game Pass 或Viveport Infinity)。他表示,他认为公司“目前还没有可以维持订阅的目录”,并进一步表示跨平台内容可能也是这种商业模式运作所必需的(目前Quest商店并非如此)。不过,该公司将来可能会为Quest商店推出礼品卡。
![](/public/home/1000000/images/z3.png)